一點也不。
堇軒看著自己寫下無法更簡化的回答,不自覺地嘆了一口氣。
如果用這個結論作為理由,那麼她心中的一切都會變得理所當然:總是和校外教學或畢業旅行緊緊相扣,像是制約操作一樣只要聽到就會覺得疲倦,以及,雖然把那種情緒的文字鑲嵌其中,卻完全沒辦法將之與「快樂」做任何聯想。
遊樂園這種場所對堇軒而言不具任何意義。
好像曾經在哪裡聽過這種說法,重點不是去哪裡玩,而是和誰一起出去玩——對於這個觀點,堇軒不予置評,雖然確實沒有能夠常常黏在一起的好朋友,但和班上同學的相處倒也不差,她自己更不是那種一定需要有人陪伴的類型,這個說法在她身上不完全適用。
至於那些遊樂設施,堇軒也不是完全沒碰過,當某個設施只有一個人想玩,不需要拿行李所以大家一起上去,或者自己也抱有某種程度的興趣,總會有那種時候,但是當同伴在海盜船上大叫出聲的時候,她總是在思考如果安全措施做得不妥當,她們會如何被這個巨大設施拋出去。
「妳抖成這樣子沒問題吧?」
「只有我覺得很可怕嗎!看妳們興奮的!」
「如果不用排隊還想再玩一次!」
在安全桿還沒升起前,同學們紛紛交換彼此的乘坐感想,直到那一句「堇軒覺得如何?還盡興吧?」從不知道哪個人的口中說出,她才開始思考要怎麼回答這個問題。
覺得緊張嗎?
覺得可怕嗎?
覺得刺激嗎?
「嗯……果然是會讓人尖叫的設施啊。」
「真的超——刺激的對吧!」
與其說是對海盜船的心得,不如說是對乘坐海盜船的夥伴所做出的感想。
至於前述問題,如果將感受視為一個光譜,並且將之分為五個層次,堇軒只能肯定她絕對沒辦法像同學一樣給予一或五的極端評價。
稱不上緊張、論不上可怕、也說不上刺激,但倒不是真的毫無感受。
說起來,堇軒一直覺得遊樂園是個很奇妙的場所。不像科博館具有教育性質,也不像古蹟巡禮屬於歷史痕跡,遊樂園似乎是一個完全以「玩樂」為核心而建造的地方,遊樂園的商品就是提供娛樂,消費者風塵僕僕地來到這裡就是為了獲得樂趣。
充滿異國情調的主題建築也好,能夠給予平時無法獲得的衝擊也好,人們在這裡受到刺激,並從其中獲得滿足,這種滿足感被認定為「好玩」、「開心」,這也是遊樂園最大的目的。
但是,堇軒在過去的年歲裡,確實沒有在那種地方產生那種心情。
遊樂園這種場所對堇軒而言,並不具任何意義。
所以「遊樂園好玩嗎?」這個問題,她沒辦法給予肯定簡答。

再一次翻過關於今天問題的對話,堇軒嘆了一口氣,還沒將手機螢幕鎖上便直接放到桌上不再理會。
她重新抽出紙張看看自己的答案,又讓它捲回去,然後再一次地抽出,又讓它捲回去。躊躇了一陣子,她決定早點把木筒交出去,就算現在的時間已經不早了。
「不愧是B班的人啊……」
比起用錯詞語,更讓她介意的是對方這麼輕易就發現自己的不尋常處,那連她自己都沒有意識到。
至於現在,雖然是注意到了,但堇軒是不會更改答案的。